21.02.2026

Auftakt!

Deathguard vs. Alpha Legion

Story

Auf der Mondoberfläche gibt es keinen Wind, der dir etwas ins Ohr flüstert. Kein Donnern, kein Regen, kein „Wetter“. Nur Stille. Vakuum. Schwarzer Himmel, in dem Sterne stehen wie kalte Nägel. Und doch wirkt es hier oben, als würde etwas atmen. Der Aschemond Verrucis Secundus umkreist seinen toten Mutterplaneten wie ein rostiger Ring aus Schuld. Über Jahrtausende haben Bergbau, Raffinerieanlagen und Not-Habitats die Kraterkämme aufgerissen, bis aus Fels eine Stadt wurde: Karthax-Dom. Eine Kuppel-Makropole, zusammengeflickt aus Plattenstahl, Druckschleusen, Förderbändern und kilometerlangen Tunnelröhren. Draußen: tödliche Leere. Drinnen: recycelte Luft, die nach Metall schmeckt und nach Angst. Im Zentrum des Doms steht der Grund, weshalb heute Blut fließen wird: Atemturm Heliox. Ein gewaltiger Lebenserhalter aus der Zeit, als man glaubte, man könne diesen Mond „bewohnbar“ nennen. Heliox ist keine Zierde, keine Kathedrale – er ist die Lunge von Karthax-Dom. Er verteilt Sauerstoff, regelt Druck, filtert Partikel, steuert Nebelbarrieren und Notabschottungen. Wer Heliox kontrolliert, kontrolliert Sichtlinien, Versorgung, Reinheitszyklen – und im Zweifel, ob in diesem Dome überhaupt noch jemand atmen darf. Dann macht der Warp das, was er immer tut: Er öffnet eine Wunde, wo kein Schnitt war. Aus dem Schatten der äußeren Förderfelder schiebt sich die Death Guard heran. Nicht schnell. Nicht spektakulär. Sondern so, wie Fäulnis kommt: unausweichlich. Ihre Landung ist schwer, ihre Schritte sind gedämpft vom Staub der Regolithflächen, und doch hinterlassen sie Spuren, als wäre selbst Stein weich geworden. Für sie ist Heliox keine Maschine. Heliox ist eine perfekte Kehle, um den Dome in einen einzigen, endlosen Seuchenausatmung zu verwandeln. Und fast gleichzeitig, präzise wie ein Messerstich, fällt die Black Legion in die Randsektoren ein. Schnell, kalt, zielgerichtet. Kein Kult, kein Zögern – nur Kontrolle. Knoten sichern, Schleusen nehmen, Wartungsstege dominieren, Feuerlinien durch die Häuserschluchten der Innenringe schneiden. Heliox ist für sie nicht „heilig“. Es ist ein Hebel. Ein Startpunkt. Der beste Ausgangspunkt, um aus diesem Dome eine Festung zu machen – oder ihn notfalls zu ersticken, bevor ein Rivale daraus eine Waffe für ganze Systeme macht. Zwischen beiden liegt eine Stadt aus Stahl und Druck. Jede Schleuse ein Hals, den man zudrücken kann. Jeder Korridor ein Trichter. Jede Kuppelwand eine Erinnerung daran, dass draußen nichts wartet außer Leere. Und irgendwo tief im Bauch des Atemturms beginnt ein Notzyklus zu laufen. Ein dumpfes, rhythmisches Pulsieren in den Leitungen. Als würde Karthax-Dom selbst spüren, dass heute entschieden wird, wem dieses Atmen gehört.

Missionen

  • Mission 1: …
  • Mission 2: …

Match & Ergebnis

29:18 für die Alpha Legion

Galerie